Dunkla stigar
Du möter din väns blick och ser rastlösheten. Ögonen flammar av äventyrslystnad. Ni vill båda uträtta något mer, inte lyssna till sagor om andras hjältemod. Inte medan ni sakta förtvinar. Kanske kan ni hitta något som kan bryta De fördärvades falnande grepp om vildmarken i dess ruiner? Kanske finna rikedomar, hemligheter och föremål mäktiga nog att förändra historiens gång? Ni har inte ro att åter igen plöja åkern, tälja slevar eller jaga kaniner ytterligare en mörk höst. Det är dags att lämna er trygga fristad, att göra skillnad. Det är dags ge er ut på Dunkla stigar.
Lätt att börja spela
Rollspelet Dunkla stigar är lätt att plocka upp och börja spela. Karaktärsskapandet går snabbt. Reglerna är enkla och stöttar inlevelse, samarbete och berättande. Spelarna slår alla tärningsslag så den som leder spelet kan fokusera på handlingen. Perfekt för er som inte spelat rollspel förut eller för vana spelare som vill testa något nytt en kväll … och en till … och en till.
Nordisk fantasy
Dunkla stigar utspelar sig efter ett förödande krig där Snöalver, Djurfolk, Tundrafolk, Bortbytingar, Dvärgar och Alvlingar har gömt sig i fristäder. Fristäderna ligger i ruiner efter fallna riken. Där, i den otämjda vildmarken, härskar krigets fördärvade vinnare.
Rollspelet Dunkla stigar har vuxit fram ur fantasyns rötter*; folktrons, sagornas och nationalromantikens tolkning av såväl väsen som det övernaturliga. I Dunkla stigar finns dessutom varelser och företeelser från mer sentida tolkningar av sagorna; orker, resar, odöda och magi. Här finns också ett nytt hot som krälar vid världens rötter. Ett hot som förvrider och förvränger förväntningar och skapar en ny berättelse, av en sort som kryper innanför skinnet.
Världen är lätt att improvisera utifrån och innehåller väldigt lite rätt eller fel. Det gör det lätt att tillsammans väva nya historier och skapa nya äventyr.
*Inspirationen kommer från farfar Olles berättelser, musik av Jan Johansson och Georg Riedel, I bergakungens sal av Edvard Grieg, Ragnar Östbergs borgliknande Stockholms stadshus, byggnaderna på Skansen, målningen Älvdans av Nils Bommer, kvädet om Sigurd Fafnersbane, Theodor Kittelsen och John Bauers tomtar och troll, Carl Larssons målningar, Sagorna om Plupp av Inga Borg, jugend-typsnitt, Helmer Osslunds måleri, Frödings verser tonsatta av Mando Diao, Astrid Lindgrens barnböcker, Radioteaterns inspelning av Sagan om Ringen, b-filmen The invasion of the body snatchers, Vangelis musik, Höga kusten, filmen Frost, Rövarna i skuleskogen av Marianne Fredriksson och närståendes äckel inför kryp.
Regelbokens innehåll
Introduktion för dig som aldrig spelat rollspel tidigare.
Din karaktär, beskrivning av hur du skapar en karaktär och fyller i karaktärsblad.
Tärningsslag, hur du avgör om du lyckas, får bakslag, fumlar eller gör något fantastiskt.
För spelledaren, kapitlet som guidar dig till spelledarens roll.
Egna äventyr, hur du skapar egna äventyr till Dunkla stigar.
Kryp och krypta, ett introduktionsäventyr där karaktärerna beger sig ut ibland ruiner i en träskmark för leta efter en förlorad äkta make.
Bestiarium med beskrivningar och speldata på tamdjur, vilddjur, väsen, utstötta och de fördärvade.
Krypen från underjorden, den nya faran som kryper innanför skinnet på såväl de fördärvade som de förlorade.